mardi 19 mars 2013

Coeur de Jade, tome 4



Un tome 4 ?

Et oui, Coeur de Jade revient dans une nouvelle aventure.
Pour les retardataires, Coeur de Jade est l'héroïne d'une trilogie que j'ai écrite il y a quelques années maintenant. Elle narre l'épopée héroïque d'une poignée de héros à travers la Chine Antique des Sept Royaumes Combattants. Les références au jeu de de rôle "Qin", édité par le 7° Cercle sont nombreuses, mais les romans, publiés aux éditions Nouvel Angle / Matagot, explorent leur propre trame.


Donc, de nombreux lecteurs, la dernière page du tome 3 refermée, m'ont posé la question : "Et après ?"
Quoi, et après ?
Pour moi, la trilogie se terminait avec sa propre cohérence interne, même si elle laissait les héros, et certains de leurs ennemis, face à un avenir des plus troubles.
D'un autre côté, j'avais déjà en tête, en mettant le point final, quelques idées et pistes de ce que ces personnages pouvaient devenir, de la manière dont les événements relatés les avaient fait évoluer.
Du temps est passé, d'autres projets se sont accumulés depuis, reléguant Coeur de Jade et ses compagnons au fond d'un tiroir.
Tiroir où je les ai retrouvés il y a peu.

Et voici donc un tome 4 qui se profile. Oh !, pas d'édition prévue ici, juste l'envie de partager ce récit avec ceux qui ont déjà exploré le Zhongguo en notre compagnie, ou le faire découvrir à d'autres.
Vous retrouverez donc les aventures de Coeur de Jade en ligne, en accès gratuit sur un blog créé à cette occasion et qui me servira, au fil des avancées, à proposer les chapitres du roman.

Pour en savoir plus, je vous renvoie donc au blog sobrement intitulé Coeur de Jade 4. Pour information, le titre de travail du document est "L'âme du Dragon".

Au plaisir d'arpenter à nouveau les Royaumes Combattants en votre compagnie.

kristoff

vendredi 15 mars 2013

Voilà. J'en ai déjà parlé ici, l'exposition "Fées d'ici, Fées d'ailleurs" a rassemblé de nombreux artistes illustrateurs pour lesquels j'ai eu le plaisir de créer 36 textes, 36 portraits de fées tantôt cocasses ou drôles, tantôt tendres ou mignons. Et bien ce projet aboutit aujourd'hui à l'édition d'un livre, bien plus qu'un simple catalogue d'expo. Vous pourrez parcourir l'ouvrage normalement ou vous livrer à un jeu de piste à travers ses pages afin de découvrir l'univers de nos 36 petits êtres et leurs interactions. Sans oublier le carnet de voyage à découper... Livre d'art, livre jeu, "Fées d'ici et Fées d'ailleurs" va vous entrainer dans un voyage merveilleux en Faërie. Je suis ravi d'avoir pu participer à ce superbe projet mené par mes amis des éditions PAPIER BAVARD (Delphine et Yohann, grands rêveurs entre tous). Je vous invite donc à découvrir tout ceci grâce à ce petit film de présentation, ICI. Le livre sera disponible en Avril. A bientôt en Faerie. kenavo Kristoff

mercredi 6 mars 2013

ForSats : premiers pas dans la légion carcérale

Ce week end fut consacré à la convention des Griffons, repaire de rôlistes aquitains notoire... Tujours un moment très sympa, j'ai pu faire jouer Yggdrasill le samedi avec 5 joueurs qui ont fait leurs premières armes dans l'univers de la Scandia. Le lendemain, c'était à mon tour de découvrir un jeu, et un univers, que je suis depuis déjà un moment et son annonce : ForSats. Pour la présentation du jeu, je vous renvoies là : D6 Galaxie : ForSats. Ici, je vais plutôt faire un retour sur mon expérience. Et, inutile de ménager mes effets, il est très positif. En ce qui concerne l'univers et le cadre de jeu, je reste (et confirme) sur ma première impression : gros potentiel, ce serait un tord de limiter ForSats à une image de "jeu de bourrins et de salopards" Bon, ok, il y a aussi de ça, mais entre le bagne, le vaisseau garnison, les pnj, le cadre des missions, les parcours et les motivations des pj... il y a à mon sens de quoi jouer longtemps sans se répéter et surtout de mettre en scène de grands moments de roleplay Si si, imaginez juste 6 mecs (ou nanas) qui n'ont rien en commun sinon un manque cruel d'avenir, des talents d'experts et un passé douteux, forcés de s'entendre ou pas pour se forger un espoir, se donner une raison de vivre ou de mourir... et bien moi, j'y vois plein de moteurs pour raconter une histoire où l'on se déteste, se découvre, s'apprécie, se méprise, s'entraide, se trahit, se donne une chance de rédemption ou se sacrifie... Le système de base, c'est le d6, mais quelques subtilités, dont les notions de Motivation et de tempérament, renforcent encore l'adéquation règles/univers... Donc ? J'ai adoré et je vous conseille d'y jeter un oeil , cela vaut la peine de dépasser un a priori initial (j'ai souvent connu ce genre de réactions en présentant yggdrasill ) Et enfin, merci à Fred, Laurent et Erwan (les illustrations déchirent !) et aux joueurs de la table (c'est confirmé, Nath est intenable ! ) Dernier détail : le (gros) livre de ForSats devrait paraître fin mars /avril, et on m'annonce que du suivi en ligne est déjà en préparation...

dimanche 2 décembre 2012

Every Day Is Halloween

Non. Il ne s'agit pas du titre de Ministry. Non, là je vous parle de ma lecture en cours. Je me régale, je partage. "Every Day is Halloween" est donc le dernier JDR issu de la gamme Intégrale des XII singes. J'ai déjà eu l'occasion de lire (et jouer) "2012" et "B.I.A." de chez cet éditeur, deux excellents jeux. Cette fois, le livre et son auteur, Patrice Crespy, nous entraînent dans un univers que Tim Burton n'aurait pas renié. Dans la cité de Mortebise, recouverte par le smog, les Pompadours règnent en maîtres. La population refuse de se rendre à l'évidence : d'étranges créatures maléfiques rôdent dans les rues envahies par la nuit. Seuls les personnages, septièmes enfants de diverses fratries, ont reçu le don (la malédiction ?) de deviner la réalité. Mais ils sont également marqués par un sceau maléfique qui pourrait bien les faire basculer vers l'obscurité. Défenseurs de Mortebise, aventuriers de l'inconnu ou simplement en quête de leur liberté face au destin, vos joueurs vont incarner ces jeunes héros pris dans le jeu des ténèbres. Voilà donc une présentation succincte de l'univers. Inutile de préciser que le jeu offre de nombreux détails et tout autant de voies différentes pour explorer ce monde décrit comme à la croisée de Oliver Twist, Dracula et Peter Pan. Un univers horrifique certainement, mais aussi onirique et envoûtant. Les noms des quartiers de Mortebise suffisent à évoquer diverses ambiance : Huckleberry Wharf, Enfer, Whitechapel, Scarecrow... Les règles, si elles s'inspirent du DK system comme les autres jeux de la gamme, bénéficient une fois de plus d'une adaptation spécifique au cadre. J'avoue ne pas être un fan de ce système de règles (pas mauvais, mais qui n'a aucune saveur particulière non plus) qui a toutefois l'avantage de tourner aisément et de se faire facilement oublier en cours de partie. Bref, en cours de jeu, ça fonctionne sans accroc. Côté forme, le type habituel de la gamme : deux livrets (règles et monde, Secrets et 4 scénarios constituant une mini campagne), et un bel écran. Les illustrations puisqu'on en parle, sont signées David "Ysha" Bauwens avec lequel j'ai eu l'occasion de travailler autrefois et je suis toujours aussi fan de son univers fantastique. A la lecture surgissent des tas d'idées de personnages, de lieux et d'aventures. Bref, je garde un carnet et un stylo près de la main pour noter tout ça. Pour diverses raisons, je sais que je ne pourrai pas jouer tout de suite, mais j'envisage d'ouvrir la porte de "Every Day is Halloween" prochainement à mes amis rôlistes. Entre temps, si je trouve le temps de rédiger ces idées, je tenterai de les poster ici. Mais je compte bien arpenter prochainement les rues de Mortebise et y conter, devenant le Tim Burton de mon salon, quelques histoires à faire frémir, rêver et sourire les joueurs.

samedi 1 décembre 2012

50 ans de James Bond

Comment ? Que vois-je ? Un nouveau message sur ce blog ? Et bien oui, comme quoi, on parlera ici sans doute d'un miracle de Noël. Bon, en fait, je m'ennuyais devant mon écran, en panne d'inspiration face à un chapitre un peu compliqué. Du coup, je cherchais un dérivatif pour libérer l'esprit de ce noeud. Et voilà que je me souviens de ce blog. N'ayant jamais été un grand communiquant, en manque d'idées intéressantes pour l'alimenter et pressé par d'autres priorités, je l'avais un peu laissé tomber dans les limbes. Maintenant que plus personne ne le lis, je peux à nouveau venir y poster quelques élucubrations sans conséquences ou, au contraire, totalement idiotes, puisque ça restera entre moi et moi ! Donc, 50 ans de James Bond disais-je en ouverture de cette résurrection. Je fais bien entendu référence ici à la sortie du film "Skyfall". Grand fan des aventures de l'espion britannique depuis des années, je suis ressorti avec un large sourire de la salle de cinéma. Bien entendu, comme certains grincheux, je peux aussi regretter que "Skyfall" ne fasse pas suite immédiatement aux deux premiers opus avec Daniel Craig, et que l'on doive attendre un nouveau film avant de retrouver Mr White et la mystérieuse organisation à laquelle il appartient. Mais non, je n'en ferai rien. D'abord parce que "Skyfall" est un excellent James Bond, rempli à souhait de tout ce qui fait ce genre de film. Ensuite parce que je le vois vraiment comme un (une? flemme de chercher) aparté dans la série, une célébration du personnage de Ian Flemming, un épisode qui se suffit en lui-même tout en posant des bases pour la suite (J'aimais beaucoup Judy Dench en M, et je suis très heureux de voir Ralph Fiennes reprendre ce rôle). En multipliant les références aux films précédents (l'aston martin de "Goldfinger" entre autre), "Skyfall" est un message d'amour au personnage de James Bond et à sa longue série d'aventures. J'adore ! Et la photo alors, me direz-vous ? Et bien, comme personne ici ne l'ignore, je suis un rôliste passionné et, au regard de la flamme que je viens de déclarer au plus célèbre espion du monde, vous vous doutez bien que je pratique le jeu de rôle tiré de ces aventures (James Bond 007 - le jeu de rôle par Victory Games / Jeux Descartes). Ou plutôt pratiquais, assidûment, il y a quelques années maintenant. Hors, à la sortie de "Skyfall", Stéphanie (la blonde) a proposé fort opportunément de se lancer dans une partie afin de célébrer cet événement. Retours enthousiastes des divers joueurs historiques et la soirée s'est rapidement mise en place. Mais attention : soirée de gala. Costumes et robes de soirée de mises, noeuds papillons et champagne. Bref, un moment entre amis pour s'amuser et se faire plaisir, mais n'est-ce pas là-même l'essence du JDR ? Et le scénario ? Bof, rien d'original : des poursuites dans les landes écossaises et dans la lagune de Venise, des hôtels de luxe, des femmes fatales et des méchants sadiques, un attentat contre le siège du MI6, une énigme pour déjouer un complot mondial... La routine, quoi.

jeudi 10 mai 2012

les fées de Morgan

Bon, il semblerait que le thème du printemps soit : le Fées ! Après celles qui bavardent sur le papier, en attendant plus de nouvelles de mes deux héroïnes féériques urbaines dont j'achève en ce moment les aventures, voici l'univers d'une artiste rencontrée récemment d'une manière assez originale (je tiens à remercier ma fille de jouer les entremetteuses en l'occurrence). Bref, les oeuvres de Morgan sont une porte ouverte vers un monde merveilleux, mêlant féérie, mythes arthurien et celtique, illustrations, textes et photos... une invitation dans un jardin extraordinaire où les fées, belles ou sinistres, jouent le rôle d'hôtesse. Je vous montre juste le chemin, bon voyage !

jeudi 26 avril 2012

Coup de coeur, coup de pouce

J'en ai déjà parlé ici, mais j'ai envie de donner un nouveau coup de projecteur sur les univers féériques de Papier Bavard. L'arrivée de nouveautés me fournit le parfait prétexte. Alors, Papier Bavard c'est avant tout des créations fabuleuses, des mondes à explorer et à raconter, un voyage imaginaire à la fois beau et ludique. Pour commencer à explorer cet horizon, trois jolies boites malines vous en ouvrent les portes. Dans la "boite à tout", vous suivrez les traces de la fée Mousse et de ses amies, aidées du sorcier escargot Lord Gaspord, face au fulminant dragon Dramaël. En plus de l'histoire, des découpages astucieusement pensés permettent de prolonger le conte en créant décor et personnages colorés. Le Conte de "Filgrin et la Fée Bleu" suit le même principe. Une belle histoire, des marionnettes de doigts à découper, des décors, des personnages et même un mobile à fabriquer. Enfin, dernière production, "Caprice" ajoute un CD à ce matériel. L'histoire y est compté d'une voix chaude qui évoque celle de tous les grands-pères du monde, de la musique et des chansons, dont un rock'n yaourt qui fait bouger les pieds, tout cela parfaitement réalisé. Alors, les boites Papier Bavard, c'est une invitation à lire, raconter, jouer et créer. Adultes et enfants y trouveront le même plaisir de donner vie ensemble à ces merveilleux univers. Des moments à partager, à vivre, à savourer. Une excellente recette, non ?